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Programmare è gioco: il progetto Thymio, il robot didattico - 01/08/2019 St 2019 - Programmare è gioco: il progetto Thymio, il robot didattico

Insegnare alle nuove generazioni come funzionano le macchine è e sarà sempre più importante, non solo per sapersi relazionare con esse ma anche per comprendere le conseguenze delle proprie azioni. Grazie al robot didattico Thymio, nato dal progetto del professore Francesco Mondada, si può far conoscere alle nuove generazioni la "modalità di pensiero computazionale", ossia la soluzione di problemi tramite concetti dell'informatica teorica.